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El juego de la porriela del RCD Mallorca


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Resultados más apostados
(1) 86,21% (x) 5,17% (2) 8,62%
2-1   (16 apuestas)
2-0   (13 apuestas)
1-0   (8 apuestas)
3-1   (5 apuestas)
3-0   (5 apuestas)



Clasificación de la porriela
Pos Usuario Puntos Historial
1 sevillista 78 Historial de apuestas
2 adrianitoche 77 Historial de apuestas
3 Devilsoad 61 Historial de apuestas
4 bermellona69 55 Historial de apuestas
5 marty66 52 Historial de apuestas
6 lau1mallorca 36 Historial de apuestas
7 arrabal 31 Historial de apuestas
8 Milinko 31 Historial de apuestas
9 aquimallorca 30 Historial de apuestas
10 sativan 30 Historial de apuestas
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Ganadores anteriores
Selecciona Jornada
No está disponible el histórico de acertantes de este partido


Las reglas del juego

    ¿QUIÉN PUEDE PARTICIPAR?


    1. Para participar debes estar logueado.


    2. Sólo se puede hacer una apuesta por partido.


    3. La apuesta se podrá realizar o cambiar hasta 5 horas antes del inicio del partido. Más tarde no serán aceptadas.


    ¿CÓMO SE GANA?


    1. Se definen dos tipos de ganadores:


    - Jugadores que aciertan el resultado exacto numéricamente

    ej. Cuando se apueste por un 3-0 y el resultado final del partido sea de 3-0 exactamente.


    - Jugadores que aciertan el resultado del partido? -> VICTORIA / EMPATE / DERROTA

    ej. Cuando se apueste por un 3-0 y el resultado final del partido sea de victoria pero no por 3-0 sino por 2-1 por ejemplo, asimismo cuando el resultado sea empate, es decir: si se ha apostado 1-1 y el resultado final es 0-0.


    - Si el partido se resuelve en la tanda de penaltis, sólo contarán los goles marcados en los 90 minutos y la prórroga


    REPARTO DEL BOTÍN


    1. Cada usuario-apostante generará tres puntos que irán a parar al bote final de puntos.


    2. De la suma total de puntos el 25% se repartirá entre los acertantes del resultado exacto numéricamente, mientras que el 75% restante se repartirá entre los acertantes del resultado del partido (VICTORIA/EMPATE/DERROTA).
    Los acertantes del resultado exacto también entraran en el botín de los acertantes (1/X/2) ya que también lo han acertado.


    3. Si no hay acertantes el cupo de puntos se añadirá al bote de la siguiente apuesta que tendrá lugar cuando el equipo juegue otro partido.